May 04, 2023
Le rôle du concepteur à l'ère de l'IA générative
Richard Boyd | 12 mai 2023 La première fois que je me souviens avoir demandé aux machines
Richard Boyd | 12 mai 2023
La première fois que je me souviens avoir demandé aux machines leur avis et leur point de vue sur un design, c'était en 2010 chez Lockheed Martin. Lockheed a acheté ma société de simulation 3D en 2007, et j'ai créé mon propre skunkworks appelé Virtual World Labs. Nous avons joué avec l'IA, l'apprentissage automatique, la réalité virtuelle et la réalité augmentée. L'un de nos projets consistait à construire des écrans pour le casque F35. Nous voulions un écran haute résolution avec un champ de vision de 160 degrés. Les pilotes pourraient voir leur environnement à travers les capteurs. L'avion deviendrait invisible, comme celui de Wonder Woman, seules les données des capteurs affichant le monde qui les entoure.
Lorsque nous avons présenté ces contraintes de conception aux ingénieurs humains, ils ont tous secoué vigoureusement la tête et murmuré notre mot préféré, "impossible", et d'autres mots comme "pas avec les matériaux que nous avons". Mais nous avions quelque chose qu'ils n'avaient pas. Hybris, oui. Mais aussi un nouveau bouton sur la calculatrice. Nous avions une nouvelle méthode scientifique.
Nous avions l'apprentissage automatique.
Nous savions que nous pouvions demander au système d'apprentissage automatique de développer toutes les hypothèses possibles qu'il pourrait concevoir, sans contrainte. Nous, les humains, dirions alors aux machines quelles théories nous semblaient prometteuses avec nos maigres perspectives de cerveau humain. Nous les invitions à approfondir et à itérer sur ceux-ci. Et ainsi, nous avons regardé la machine concevoir un casque à 160 degrés à partir de matériaux que les humains n'avaient pas encore pris en compte afin d'obtenir la forme et le design nécessaires.
Nous avons observé l'IA concevoir la forme nécessaire à chaque lentille pour atteindre les objectifs de conception, puis nous avons recommandé les matériaux que les humains pourraient utiliser.
Avance rapide jusqu'en décembre 2022. C'était le meilleur des temps. C'était la pire des époques pour les professionnels de la création. L'IA générative avait brusquement changé le paysage sous nous tous. Des mois plus tard, ceux qui créent et engagent les créateurs sont toujours aux prises avec les stratégies de changement, de pivotement et de déviation et les mécanismes d'adaptation.
Mais il n'y a pas qu'une seule lumière au bout de ce tunnel de singularité ; de nombreux tunnels serpentent vers le futur et vers de nombreuses lumières. Il y en a une constellation. La lumière vers laquelle vous devriez vous diriger dépend de l'étape de votre carrière, de votre courage et de votre audace, et de l'industrie ou de la voie créative que vous avez choisie ou qui vous a choisi.
Nous sommes dans les affres de la troisième (et dernière) étape de l'ère de l'information, où nous créons des informations connexes et des systèmes informatiques au-delà de notre compréhension et de notre contrôle.
Elon Musk et d'autres appellent à l'arrêt de tout développement afin qu'ils puissent comprendre les modèles commerciaux et que nous puissions éviter les perturbations sociales et financières. Les gens craignent de perdre leur emploi au profit de l'IA. Et les avocats sont réveillés pour poursuivre en justice pour violation du droit d'auteur et de la marque - et juste la colère et l'incrédulité générales que leurs anciens modèles financiers d'heures d'échange contre des liasses de billets sont en train de disparaître.
Qu'est-ce que cela signifie pour les professionnels de la création et du design ? Lisez la suite pour entendre les sombres implications ainsi que les lumières au bout des nombreux tunnels sinueux menant à notre avenir.
Je considère l'ère de l'information comme un jeu d'échecs. Aux échecs, vous avez trois étapes : la partie d'ouverture, la partie intermédiaire et la partie finale. Dans le jeu d'ouverture, il n'y a que quelques surprises. Le jeu du milieu est l'endroit où le jeu est décidé. Le jeu du milieu a autant de jeux potentiels que d'étoiles dans la galaxie.
Nous venons de terminer la première étape de l'ère de l'information. À ce stade, nous avons créé des technologies puissantes ; puis, nous nous sommes péniblement adaptés à leurs conditions pour pouvoir nous en servir. Nous avons appris à programmer dans des langages mystérieux pour communiquer avec les ordinateurs. Nous nous sommes attachés aux ordinateurs de bureau, aux écrans scintillants et aux claviers, souffrant de fatigue oculaire et du syndrome du canal carpien. Dans la première étape de l'ère de l'information, les choses que nous avons faites nous ont faits.
Dans un premier temps, notre technologie nous demandait trop et nous faisait travailler trop dur. Au cours des deux dernières décennies, nous avons observé des écoles, des hôpitaux, des bureaux d'architecture et des entreprises, grandes et petites, mettre en œuvre la technologie et changer complètement leurs habitudes, modifier leur orientation et repenser les espaces de vie et de travail pour répondre à la technologie à ses conditions. Nous avons suivi des cours de formation pendant des jours et des semaines. Les humains oublient souvent le véritable objectif de leurs efforts : concevoir de meilleurs produits et environnements de travail et de vie, éduquer les enfants, soigner les gens, fabriquer et déplacer des biens et fournir des services qui rendent la vie des gens meilleure et plus productive.
Ils se retrouveraient dans un marché faustien au service de la technologie au lieu de faire les choses nobles et créatives qu'ils cherchaient initialement à faire.
Nous sommes inondés de données. Informations, actualités, publicités, applications, vidéos et images, tous se disputent notre attention. Il devient de plus en plus difficile de trier, passer au crible et filtrer un espace de données Internet de plus en plus encombré et déroutant. À quoi devons-nous prêter attention et que pouvons-nous ignorer en toute sécurité ?
Les machines sont excellentes pour beaucoup de choses. Les humains, dans un avenir prévisible, sont encore meilleurs pour les autres. La combinaison de ces deux systèmes de calcul robustes, l'homme et la machine, vous permet d'obtenir les meilleurs résultats. Il le fait avec un minimum d'effort requis de la part des humains. Et maintenant que nous pouvons inciter et taquiner l'IA générative dans le sens de nos rêves de conception, nous pouvons créer plus rapidement et de manière plus productive que jamais. Le fait que ces systèmes robustes nous servent personnellement a inauguré une nouvelle ère et change notre relation avec la technologie.
Cela devient délicat lorsque notre progéniture de silicium commence à développer ses propres objectifs, peut-être pas alignés sur les nôtres. C'est alors que les choses pourraient dérailler.
C'est la pire des époques.
Le seul fil conducteur que je n'ai pas vu tirer beaucoup dans la couverture des systèmes d'IA générative est que, dans les deux premières étapes de l'ère de l'information, nous avons opéré confortablement avec l'idée que certains domaines de l'activité humaine sont à l'abri d'être usurpés par des machines. Nous avons supposé que les machines sont douées pour le calcul, le stockage et la récupération, mais seuls les humains peuvent imaginer, rêver et créer de l'art et de la musique. Nous avons maintenant de nombreuses preuves que l'imagination n'est plus une activité animale purement organique. Notre progéniture de silicium peut rêver, imaginer et même halluciner. Il peut écrire de la poésie et de la fiction et composer de la musique et de l'art. Les machines sont désormais les créatrices de mondes entiers. Le sort des professionnels de la création semble désastreux alors que les entreprises commencent à préférer les cycles créatifs presque gratuits des machines aux humains. Mais il y a une autre perspective. Peut-être que les professionnels créatifs humains qui deviennent habiles à guider les machines avec des contraintes de conception, une direction et des invites émergeront comme les nouveaux "humains sous une forme plus puissante" de Hans Moravecian.
C'est le meilleur des cas.
Avec ces nouveaux pouvoirs cyborg, ces dons transhumains, les designers pourraient bientôt devenir divins dans leur capacité à concevoir et à créer. Dans cette nouvelle forme puissante avec des machines sous leur emprise, les concepteurs peuvent exploiter toute la perspective et la puissance de tout ce que les humains ont fait et tout ce dont la nouvelle perspective de la machine extraterrestre peut rêver (ou halluciner) pour concevoir et créer de nouvelles solutions.
Il est révolu le temps de regarder une toile vierge (qu'elle soit en deux dimensions ou en trois dimensions ou plus) coincée dans une ornière créative. Nous pouvons maintenant inciter nos muses de l'IA à inspirer ou à créer. Nous sommes maintenant des chefs d'orchestre mélangeant les cuivres et les bois et les sections rythmiques de nos entrées de machine dans de nouvelles symphonies de production créative.
Nous sommes devenus des créateurs cyborg de composition humaine et machine. Un humain autonome sans ces compétences sera considéré comme non naturel, handicapé.
Dans l'esprit de la bible du design de Fred Brooks, The Design of Design, le rôle futur du designer, de l'architecte, de l'ingénieur et de l'informaticien sera de définir le problème, de décrire une fonction ou un objectif d'utilité pour l'IA, de fournir des contraintes de conception et l'IA commencera à concevoir. Occasionnellement, elle peut demander une rétroaction humaine, une clarification ou une assistance dans une nouvelle boucle de rétroaction cybernétique. À un moment donné dans un avenir pas trop lointain, ces réseaux de neurones pourraient évoluer pour comprendre suffisamment nos besoins pour définir leurs propres objectifs et contraintes et concevoir sans nos conseils, ne nous recontactant qu'occasionnellement pour obtenir des commentaires ou des opinions. Nous serons alors à l'ère des humains assistant les IA - l'escarmouche finale dans la bataille séculaire du capital contre le travail. Nous devrons alors nous habituer à l'idée que les objectifs de la machine ne seront pas toujours des objectifs humains et que l'horizon des événements singuliers nous engloutit tous. En y repensant maintenant, je me rends compte que le moment d'ingénierie de Lockheed Martin en 2010, où nous avons demandé pour la première fois à l'IA d'aider à la conception, était un point nodal annonciateur de l'avenir. Mais je pense que ce sera le meilleur des scénarios pendant un certain temps pour les professionnels de la conception, car l'IA continue de nous aider dans nos efforts pour atteindre nos objectifs.
L'auteur avec feu Fred Brooks.
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